INTERNATIONALER KREATIVGIPFEL ZU VIDEOGAMES MIT LIVE-SHOW UND KONFERENZ
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FREITAG, 20. OKTOBER 2006, TONIMOLKEREI ZÜRICH
GAMEHOTEL, die internationale Veranstaltungsreihe rund um Games,
ihre Macher, Helden und Themen macht nach erfolgreichen Ausgaben in
Kalifornien und Paris am 20. Oktober erstmals im deutschsprachigen
Europa Station. Die erfrischend unterhaltsame GAMEHOTEL-Show
und die hochkarätig besetzte GAMEHOTEL-Konferenz setzen Computer- und
Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur in
Szene.
Die GAMEHOTEL-Show präsentiert einige der renommiertesten
Gamedesigner aus Japan, den USA und Europa. Ein inspirierender Ausflug
in die Zukunft interaktiver Unterhaltung mit den kreativsten Köpfen der
Spieleindustrie. Mit dabei sind u.a. die Weltstars Tetsuya Mizguchi (Rez, Lumines) und Peter Molyneux (Black & White, Fable), sowie Alex Rigopulos (Guitar Hero) und Masaya Matsuura (PaRappa the Rapper).
In der GAMEHOTEL-Konferenz beleuchten
internationale Top-Referenten den zunehmenden Einfluss von Games in
Kreativwirtschaft, Werbung, Kommunikation, Medien, Bildung und
Berufswelt und zeigen, wie Videospiele heutige Erlebnis-, Konsum- und
Lernwelten prägen.
GAMEHOTEL ist eine Produktion der 1995 in Paris gegründeten Kreativagentur TNC Network.

Computer- und Videospiele haben in den letzten Jahren in Kultur, Wirtschaft und Gesellschaft eine zentrale Bedeutung erlangt. Dennoch läuft die öffentliche Diskussion oft an den aufregenden Entwicklungen in dieser zutiefst zeitgemäßen Ausdrucksform vorbei. GAMEHOTEL schließt diese Lücke in der Debatte rund um das globale Phänomen interaktive Unterhaltung.
„GAMEHOTEL setzt Videospiele dorthin, wo sie seit langem hingehören: ganz oben auf die kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Agenda des 21. Jahrhunderts“, sagt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch. „GAMEHOTEL inszeniert Computer- und Videospiele als dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur und zeigt, wohin die Trends gehen“.
Seit drei Jahren präsentiert die internationale Veranstaltung mit dem pop-kulturellen Flair und dem hohen Qualitätsanspruch Videospiele, ihren Einfluss, ihre Macher, Helden und Themen in Fachkonferenzen und attraktiven Shows für eine breite Öffentlichkeit. Und bietet damit eine wertvolle Ergänzung zu herkömmlichen Branchenveranstaltungen und Consumermessen.
BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, BRANCHE UND MEDIEN
Publikum, Medien und Industrie reagierten begeistert auf die bisherigen GAMEHOTEL-Ausgaben. Die französische Tageszeitung Libération: “Ein großer Abend der Digitalkultur”. Das führende Londoner Branchenmagazin Edge: “GAMEHOTEL offers moments of rare cultural insights. A valuable and enduring achievement; refreshing and exuberant”. Das kalifornische XBN-Magazin: “Fun, relaxation, and intelligent discourse! A much-needed counter-balance to the industry’s play-it-safe agenda”. Yahoo: “The symbol of future events on video games”. Das renommierte französische Kulturmagazin Télérama: “Im GAMEHOTEL trifft man die digitalen Helden und Spiele von morgen”. Das einflussreiche Game-Blog Kotaku: “Crawling with hot game designers. A slick stage presentation and interview extravaganza … Impressive!”. Das führende japanische Magazin Famitsu: “Relaxing atmosphere, cheerfully designed”. Das US-Onlinemagazin Gamasutra: “A celebration of video gaming as it relates to pop culture at large”.
WHO IS WHO DER SPIELESZENE
Das Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who der internationalen Videogameszene: Der “coolste Gamedesigner der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär und Fahrenheit-Entwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos; die Mobilspiel-Pioniere Tom Söderlund aus Schweden und Mathieu Castelli aus Frankreich; die britische Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims-Erfinder Will Wright aus den USA; Phil Harrison, President von Sony Computer Entertainment’s Worldwide Studios; Neil Young, Vice President von Electronic Arts; der britische Autor und einflussreiche Kolumnist Steven Poole, aka Trigger Happy; der japanische Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfinder Masaya Matsuura -
sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre
Visionen zur Zukunft interaktiver Unterhaltung vorgestellt.
VOM SILICON VALLEY AN DEN ZÜRICHSEE
Nach dem erfolgreichen Start 2003 in Paris wurde GAMEHOTEL im Jahr darauf als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit bedeutendsten Spieleentwicklermesse, der Game Developers Conference in Kalifornien aufgenommen. 2005 präsentierten die beiden ausverkauften Pariser GAMEHOTEL-Events
mit den japanischen Shooting-Stars Tetsuya Mizuguchi und Keita
Takahashi, sowie exklusiven Previews, dem Publikum wieder Top-Entwickler und -Games als Europa-Premiere.
Nach den bisherigen Ausgaben im Silicon Valley und in Paris macht GAMEHOTEL nun erstmals auch im deutschsprachigen Europa Station. Und hat sich dazu mit Zürich die Stadt ausgesucht, die immer wieder die Nase vorn hat, wenn es darum geht, internationale Trends zu setzen.
DIE MARKE GAMEHOTEL
Unter der Marke GAMEHOTEL realisiert TNC Network seit 2003 neben der gleichnamigen internationalen Eventreihe auch TV/Radioproduktionen zum Phänomen Games sowie Firmen-Seminare und Konferenzen
über Bedeutung und Einfluss von Videospielen in Kreativwirtschaft,
Medien, Werbung, Bildung und Berufswelt. Ende 2006 erscheint das
GAMEHOTEL-Buch.
DIE VERANSTALTER
GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Kreativagentur TNC Network (www.tnc.net). „Der Spezialist für elektronisches Event-Design” (Libération Paris) hat sich in den vergangenen zehn Jahren einen Namen gemacht als Produzent wegweisender Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien und digitaler Kultur in Europa, den USA und Asien.
TNC Network wurde von den beiden renommierten Schweizer Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenspezialisten Tina Cassani und Bruno Beusch
1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im New-Media Think Tank der Stadt
Sydney und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz
beraten Firmen und Institutionen in Industrie, Forschung, Ausbildung,
Kultur und Medien.
Zwischen 1998 und 2002 waren sie als
Kuratoren am berühmten Ars Electronica-Festival in Linz tätig, wo sie
den trendigen neuen Sektor für Games & Digital Lifestyle aufbauten
und leiteten. Sie sind Nominees des MIT Leonardo New Horizon Award
sowie des World Technology Award “for the most innovative individuals and companies who contribute to the advance of emerging technologies”.
| 15/08/2006 | Link |




